#ifndef JEU_H_INCLUDED
#define JEU_H_INCLUDED

#include <SDragon.h>

#include "bateau.h"

struct Pos
{
    int x, y;
};
typedef struct Pos Pos;



int Jeu_commencer(SDR_Window * window);

int Jeu_placement(SDR_Window * window, int joueur, Bateau tabBateau[2][5]);

void Jeu_afficherGrille(int joueur, SDR_Button * grille[2][10][10], SDR_Surface * cadre[2]);
void Jeu_afficherBateau(int joueur, SDR_Button * boat[2][5][3]);

int Jeu_chercherIndiceBateau(int joueur, SDR_Button * leBateau, SDR_Button * boat[2][5][3]);
void Jeu_changerOrientationBateau(int joueur, int indice, Bateau tabBateau[2][5], SDR_Button * boat[2][5][3]);

#endif // JEU_H_INCLUDED
